Guia de iniciantes 2: diferenças entre revisões
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=== Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.=== | === Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.=== | ||
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=== Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas. === | === Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas. === |
Revisão das 14h11min de 20 de fevereiro de 2010
Construindo uma polis básica desde o primeiro dia até o final da protecção
Este guia destina-se a ajuda - lo durante o primeiro mês no Grepolis. Ele irá ajuda - lo a evitar muitos dos erros que os jogadores novatos tendem a fazer no início de jogo.
Primeiro passo: Recrutar unidades
Pilhar recursos é o principal método de obtenção de recursos no Grepolis. As suas minas fornecem muito dez recursos por hora é muito pouco para poder desenvolver rapidamente a sua cidade.Aumente as suas minas para o nível 3 , em seguida, dedique todos os seus recursos para a obtenção no quartel de Guerreiros com espada.
• Serração: Nível 3
• Pedreira: Nível 3
• Mina de prata: Nível 3
• Quinta: Nível 2
• Armazém: Nível 2
Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.
A partir do momento em que tive Guerreiros com espada, deve começar a enviar-los para a aldeias de bárbaros mais próximas (que se encontram no meio da sua ilha). Invista novamente nos edifícios e em mais Guerreiros com espada. Neste ponto, vai perceber que está constantemente a ficar sem Madeira. Lentamente, deve aumentar o nível da sua Serração para 10, e sua Mina de prata para 6. Não aumente a sua Pedreira, ou será inundado com pedra não poderá usar.
• Serração: Nível 10
• Pedreira: Nível 3
• Mina de prata: Nível 6
• Quinta: Nível 4:
• Armazém: Nível 4
• 20 Guerreiros com espada
Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas.
Neste ponto estará aproximando - se do fim da sua protecção para Iniciantes. Provavelmente está tentado iniciar a produção de [[Fundibulários]s ou a construção da sua muralha. Não. Eis o porquê: O Grepolis fortemente favorece a Defesa. Mesmo após sua acabar a sua protecção, ninguém vai ataca-lo, especialmente se você tiver um número substancial de tropas de defesa, ou seja, Guerreiros com espada e arqueiros. Tenha em mente que os arqueiros transportam mais carga que os guerreiros com espada e são muito mais rápidos. Deve querer pesquisa-las o mais rapidamente possível. Observe também que vai usar muito mais madeira do que qualquer outro recurso, então necessita de elevar mais o nível da Serração. Mesmo que não suba muito a Pedreira, irá sobrar muita pedra, porque nem Guerreiros com espada ou os Arqueiros exigem pedra o que faz com que empilhe ainda.
• Serração: Nível 20
• Pedreira: Nível 8
• Mina de prata: Nível 13
• Quinta: Nível 7
• Armazém: Nível 6
• Academia: Nível 2
• 20 Guerreiros com espada, 30 Arqueiros
=== Passo Quatro:Fim da protecção de iniciantes ==*
Se for relativamente activo e tiver um número razoável de Guerreiros com espada e Arqueiros, não terá neste momento que se preocupar com os ataques dos outros jogadores. É suicídio autentico enviar tropas de defesa contra uma Pólis activa, e você assim pode facilmente defender mesmo com exército muito menor. Enquanto tiver um exercito digno, pode começar a construir a sua Muralha, a gruta e todos os outros edifícios que vai precisar mais tarde no jogo.
• Serração: Nível 20
• Pedreira: Nível 14
• Mina de prata: Nível18
• Quinta: Nível 7
• Armazém Nível 7
• Academia Nível 7
• 50 Guerreiros com espada, 70 Arqueiros
Verá que dissemos nada sobre o nível do seu quartel ou Senado. Assumimos que você tenha obtido, no mínimo, bastantes pontos premium para permitir que reduza metade do tempo de construção dos edifícios, de modo a que necessário evoluir o Senado neste momento. Pode achar que precisa ajustar um pouco o seu plano de construção para atender às suas necessidades individuais. Basta lembrar - se de manter o nível do seu Armazém alto o suficiente para evitar a perda de recursos durante a noite.
ELAS NÃO SÃO A ÚNICA FONTE DE RECURSOS. Mande pilhar frequentemente da forma que poder.
• Pilhe o mais próximo possivel da sua cidade.
• Não explorares quinta agrícolas com um humor <55% ou Força <20%. Em vez disso, deixe - as fortalecer.
• Você ganha mais pilhagem das quintas agrícolas ais fortes.
• Não ataques outros jogadores, espere até ter tropas realmente de ataque.