Olimpo: diferenças entre revisões

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==World end objective==
==Objetivo do fim do mundo==
On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount of time based on the world's settings after it has spawned. If you manage to win the world, your alliance will be rewarded with Golden fleece artifact, which lowers the costs of hero recruitment by 10%.
Em mundos de Olimpo, o teu principal objetivo é capturar e defender o Olimpo, depois deste ter aparecido, durante um tempo predeterminado baseado nas configurações iniciais do mundo. Se conseguires ganhar o mundo, a tua aliança será recompensada com o artefacto d'O Velo Dourado, que diminui os custos do recrutamento dos heróis em 10%.
 
 
==Sumário do Olimpo==
Neste modo de jogo, o tamanho do mundo é restringido, mas todas as ilhas estão abertas para colonização, o que permite que expandas o teu império e planeies a tua estratégia.
   
   
==Olympus Summary==
Capturar o Olimpo é um grande desafio, mas tu e a tua aliança podem usar a ajuda dos Templos Pequenos e Templos Grandes na vossa estratégia para conquistar o Olimpo.
In this game mode, the world's size is constrained but all islands are open for colonization which allows you to expand and strategize.
   
   
To capture Olympus is a major challenge, but you and your alliance can use the help of small and large temples in your quest to conquer Olympus.
Estes templos concedem Poderes Divinos para quem os dominar. Tu e a tua aliança podem planear e decidir em que templos e poderes se querem focar para alcançarem o vosso objetivo.
   
   
These temples grant Divine Powers to whoever holds them. You and your alliance can plan and decide on which temples and powers to target in order to reach your goal.
Ainda, o modo de fim de jogo Olimpo está dividido em 4 patamares diferentes: Pré-Templos, Templos Pequenos, Templos Grandes e Olimpo. Vamos focar-nos em cada patamar em secções separadas, mas vamos começar por abordar os Templos e o patamar dos Pré-Templos.
   
   
Additionally, the Olympus endgame is divided into 4 different stages, Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples and Olympus. We will further dive into each stage in a separate post, but let's talk about the Temples and Pre-Temple Stage first.
===Templos===
===Temples===
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
Abaixo está um pequeno sumário de algumas regras básicas dos Templos:
*Temples start as neutral cities.
*Os Templos começam como cidades neutras.
*All temples are occupied with neutral defensive units.
*Todos os Templos estão ocupados por unidades neutras de defesa.
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
*As alianças podem conquistar estes Templos como se fossem cidades normais.
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
*Jogadores sem aliança não podem conquistar Templos.
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
*Os Templos têm poderes divinos que são concedidos a quem os domina (todos os jogadores da aliança).
*Alliances can only hold a limited number of temples.
*As alianças só podem segurar um número limitado de Templos.
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
*Cada Templo tem um deus atribuído, pelo que tu podes apoiar cada Templo com as unidades mítica de cada deus.
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
*Depois do Templo estar capturado, é lançado um escudo sobre o mesmo que dura 24h e que o protege de qualquer ataque.
*Temples cannot be spied on.
*Os Templos não podem ser espiados.
*Temples have no resources that can be looted.
*Os Templos não têm recursos que possam ser pilhados.
*You cannot cast spells on temples.
*Não podem ser lançados encantamentos sobre os Templos.
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
*Todas as unidades estacionadas nos Templos são visíveis a todos os jogadores a todo o momento.
*Once captured, temples cannot be abandoned.
*Depois de capturados, os Templos não podem ser abandonados.
   
   
==Olympus World Stages==
==Patamares de Mundos de Olimpo==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
Como mencionado previamente, os mundos de Olimpo são divididos em 4 patamares. Abaixo, vais encontrar as explicações para cada patamar. Cada um deles tem uma duração diferente consoante as configurações inicias do mundo. Vais encontrar também um exemplo de algumas configurações do mundo e o impacto que têm na duração do Olimpo:
 
 
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{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Patamar dos Templos Pequenos:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Velocidade do Mundo !! colspan=3 | Início do Patamar dos Templos Pequenos (número de dias a contar do início do mundo)
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! Slow !! Regular !! Fast
! Lento !! Regular !! Rápido
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| 1 || 60 || 45 || 30
| 1 || 60 || 45 || 30
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|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Patamar dos Templos Grandes:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Velocidade do Mundo !! colspan=3 | Início do Patamar dos Templos Grandes (número de dias a contar do início do mundo)
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! Slow !! Regular !! Fast
! Lento !! Regular !! Rápido
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| 1 || 210 || 170 || 130
| 1 || 210 || 170 || 130
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|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Patamar do Olimpo:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
! rowspan=2 | Velocidade do Mundo !! colspan=3 | Início do Olimpo (número de dias depois do aparecimento dos Templos Grandes) *
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! Slow !! Regular !! Fast
! Lento !! Regular !! Rápido
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| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
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'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''
'''''* O Patamar do Olimpo é iniciado quando os 6 Templos Grandes são capturados ou quando o valor da tabela acima é alcançado; o primeiro dos dois.'''''
===Pre-Temple Stage===
===Patamar Pré-Templos===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Este é o primeiro patamar de um mundo de Olimpo, e funciona praticamente da mesma forma que qualquer outro início de mundo. As principais exceções e alterações para os mundos de Olimpo são as seguintes:
   
   
*Small temples are already scattered around the map.
*Os templos pequenos já estão espalhados pelo mundo desde o início do mundo.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*Podes ver os templos pequenos mas ainda não os podes atacar, apoiar ou conquistar nesta fase.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
*Podes expandir-te para qualquer ilha no mundo (não serão desbloqueadas mais ilhas).
   
   
To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.
Para poderem realmente aproveitar o patamar Pré-Templos, as alianças devem utilizar este tempo para estabelecer uma base junto dos templos que pretendam conquistar, ou seja, junto dos templos que oferecem as recompensas (bónus) em que estão mais interessadas.
   
   
===Small Temples Stage===
===Patamar Templos Pequenos===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only a set amount of Small Temples at a time (dependent on the world settings), so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.
No patamar dos Templos Pequenos, todos os templos pequenos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, o que  te permitirá a ti e à tua aliança começar a caça pelo Olimpo. O número total de Templos Pequenos disponíveis depende das configurações iniciais de cada mundo. Cada aliança apenas pode segurar um certo número de Templos Pequenos de cada vez (dependendo das configurações iniciais do mundo), portanto, é importante garantirem que escolhem sabiamente quais templos pretendem conquistar. Verifica qual recompensa (bónus) o templo oferece e que a localização do mesmo está de acordo quer com a tua estratégia quer com a estratégia da tua aliança. As recompensas (bónus) dos templos são aleatoriamente distribuídas pelo mundo. Quando a tua aliança conquista um Templo Pequeno, todos os membros da aliança recebem a recompensa (bónus) em todas as suas cidades.
   
   
Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
Finalmente, alguns templos pequenos agem como Portais. Estes portais são utilizados como uma porta de entrada no Olimpo mais à frente no mundo, e permitem que as alianças acedam ao Olimpo mesmo que este esteja longe da sua base. Para informação mais detalhada acerca dos Templos Portais, por favor verifica [[Olimpo#Templos_Portais|a secção]] destes mais à frente neste artigo.
   
   
===Large Temple Stage===
===Patamar Templos Grandes===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
No começo do patamar dos Templos Grandes, seis templos irão surgir, um para cada deus. Estes templos irão sempre surgir no ponto médio entre o centro do mundo e a última ilha disponível na extremidade do mundo, para além de serem distribuídos de forma equidistante. Tal garante que os Templos Grandes mantêm-se estão acessíveis a todas as alianças, independentemente da sua localização no mundo. A localização exata pode variar dependendo de outros fatores. Cada aliança apenas pode segurar 2 Templos Grandes, portanto, à semelhança do que ocorre com os Templos Pequenos, é importante escolher de forma inteligente. O patamar dos Templos Grandes tem dois fins possíveis. Em primeiro lugar, pode terminar quando todos os 6 Templos Grandes forem capturados, inaugurando assim o início do Olimpo. A segunda possibilidade é se o patamar dos Templos Grandes atingir uma duração pré-determinada.
   
   
===Olympus Stage===
===Patamar Olimpo===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.
Para vencer o mundo, tu e a tua aliança precisam de conquistar e segurar o Olimpo por uma duração determinada nas configurações iniciais do mundo. O Olimpo surgirá 72 horas depois de todos os templos grandes terem sido conquistados ou se a duração máxima para esse patamar (Templos Grandes) tiver sido atingida ([[Olimpo#Patamares_de_Mundos_de_Olimpo|verifica esta tabela para saberes o tempo máximo]]). O Olimpo pode surgir em qualquer sítio dentro das fronteiras do mapa, e uma vez presente no mapa, ficará na mesma localização por um máximo de 25 dias (dependendo das configurações iniciais do mundo). Após este período, o Olimpo teletransportar-se-á para uma nova localização aleatória no mapa. Quando o Olimpo muda de localização, todas as unidades estacionadas no Olimpo serão teletransportadas de volta às suas cidades originais, e os deuses restaurarão o Olimpo com um novo e fresco exército de unidades neutras.
After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
   
   
Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Após o Olimpo ter sido conquistado por uma aliança, não pode ser atacado por qualquer outra aliança durante 24 horas. A aliança que conquistou o Olimpo tem de enviar as suas próprias tropas para o proteger de ataques de outras alianças, de modo a segurá-lo o maior tempo possível. Como irás notar, para vencer um mundo de Olimpo, a tua aliança precisará de o segurar durante um período de tempo pré-determinado baseado nas configurações iniciais do mundo. Contudo, o Olimpo permanecerá na mesma localização por um tempo inferior ao necessário para que vençam o mundo. Por essa razão, tu e a tua aliança terão de conquistar o Olimpo mais que uma vez até totalizarem o tempo necessário de permanência no Olimpo.
Por exemplo, se num mundo, o Olimpo mudar de localização (saltar) a cada 11 dias, e se a tua aliança o conquistar ao 5º dia, ainda o pode segurar por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo que a tua aliança o segurou manter-se-á nos 6 dias até que o consigam conquistar novamente - ou seja, o tempo de permanência no Olimpo é cumulativo.
 
Após teres conquistado o Olimpo, apoiá-lo é imprescindível para fazeres perdurar o teu sucesso. Contudo, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem devido à ira dos deuses, o que nos leva à Maldição do Olimpo. Para mais detalhes sobre esta maldição, verifica a sua [[Olimpo#Maldição_do_Olimpo|secção]] mais à frente neste artigo.
   
   
==World End==
==Fim do Mundo==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
Quando uma aliança é declarada vencedora do mundo, o mundo entrará em tempo de paz. Este período é de 14 dias e, após o mesmo, o mundo será encerrado.
   
   
==Olympus Curse==
==Maldição do Olimpo==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Conquistar o Olimpo trá-lo para mais perto dos deuses, mas como mortais que são, as tropas estacionadas no Olimpo começam a sofrer de uma terrível maldição. Os deuses estão a testar a tua bravura!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
A Maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades estacionadas no Olimpo após este ser conquistado. A maldição mata periodicamente 5% de todas as unidades que se lá se encontrem estacionadas. Isto proporciona um desafio adicional ao que é segurar o Olimpo, e torna esta condição de vitória ainda mais difícil. Para segurar o Olimpo, não só precisarás de ter em conta os ataques dos teus inimigos, mas também deves continuar a apoiar o Olimpo com mais unidades navais e terrestres para garantires que o teu progresso não é destruído pelos próprios deuses!
   
   
==Portal Temples==
==Templos Portais==
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
Os Templos Portais são um tipo especial de Templos Pequenos. Uma vez que o Olimpo muda de localização periodicamente, os Templos Portais permitem que alianças que se encontrem afastadas da localização atual do Olimpo o consigam alcançar. Tal torna os Templos Portais um recurso estratégico e valioso no patamar do Olimpo, podendo mesmo ser a diferença entre ganhar e perder um mundo!
   
   
To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
Para enviares um ataque ou apoio através de um Templo Portal para o Olimpo, apenas precisas de interagir com o templo no mapa ou através da visão geral da aliança. Clica num dos dois ícones para enviares o teu comando através do portal.
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{| style=width:50%;  text-align:center;
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|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
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!| Portal attack
!| Ataque pelo Portal
!| Portal support
!| Apoio pelo Portal
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The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
O número de Templos Portais disponíveis no mundo depende das configurações iniciais deste, tal e qual como o número de Templos Pequenos. Os Templos Portais não oferecem nenhuma recompensa (bónus) ou benefício direto como os outros até ao mundo chegar ao patamar do Olimpo. Quando o Olimpo surgir, estes templos agirão como uma porta direta para o Olimpo. Quando controlas um destes templos, qualquer membro da tua aliança é capaz de enviar ataques ou apoios para o Olimpo através deste. O tempo total de viagem até ao Olimpo é calculado pelo tempo que as tuas unidades demoram a chegar ao Templo Portal, adicionado de um certo número de horas de teletransporte do portal.
'''Nota que:''' É importante saberes que os Portais apenas funcionam num sentido, em direção ao Olimpo. Unidades enviadas por um Portal até ao Olimpo NÃO regressarão através de um Portal: estas tomarão um longo caminho até casa, e viajarão toda a distância do Olimpo até às suas cidades originais.
==Tempo de Paz Sazonal==
Durante o período de festas, Tempos de Paz permitem que os jogadores façam uma pausa do jogo. Este Tempo de Paz é diferente do tempo de paz que ocorre depois que o Olimpo foi ganho, pois interrompe o fluxo normal do jogo, e implementa regras especiais para todos os mundos.
Com um modo de jogo único vem um comportamento único para os Tempos de Paz! Nos mundos Olimpo, Tempos de Paz funcionam diferente dos mundos normais como de Dominância e Maravilhas do Mundo. Abaixo vai ver como os templos funcionam em tempos de paz, então saberá o que esperar sobre esses períodos.
===Pequenos e Grandes Templos em Tempo de Paz===
Durante o Tempo de Paz, Pequenos e Grandes templos todos agem como se fossem cidades. Isso significa que estão sujeitos as mesmas restrições padrões de uma cidade. Não poderá ser atacado enquanto o tempo de paz estiver ativo. Para maiores informações de como o Tempo de Paz funciona, por favor veja as  regras do Tempo de Paz nas nossas páginas dos mundos.
 
===O Olimpo em Tempo de Paz===
O Olimpo não é tão fácil! Ele vai desaparecer enquanto o Tempo de Paz estiver ativo, o que significa que não podem interagir com ele sequer. Assim que reaparecer, não terá dono, mesmo que tenha tido um quando o Tempo de Paz começou. No entanto, o estado da sua defesa depende de alguns fatores dependentes na proximidade à sua próxima mudança de sítio:
   
   
'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
* Se o olimpo tiver dono quando o Tempo de Paz começar, todas as unidades terrestres e navais lá estacionadas retornarão às suas cidades de origem (como acontece quando o Olimpo muda de sítio). Assim que o Tempo de Paz terminar, o Olimpo reaparecerá sem dono, numa localização, sem unidades.
* Se o Olimpo já tiver sido limpo quando o Tempo de Paz começar, e ele reaparecer antes do tempo suposto, então ele surgirá sem unidades na sua defesa.
* Se o Olimpo não tiver sido limpo quando o Tempo de Paz começar, e ele reaparecer antes do tempo suposto, então surgirá com as mesmas unidades que tinha antes do Tempo de Paz começar.
   
   
==Rewards==
Durante o Tempo de Paz, porque a posse do Olimpo é retirada, a Maldição do Olimpo não continua em efeito sobre a aliança que o detinha antes do Tempo de Paz ter começado. Segurar o Olimpo durante o Tempo de Paz não contribui para o tempo acumulado de posse da aliança, já que a mesma é retirada quando o Olimpo não está visível. Se o Olimpo estiver para aparecer pela primeira vez enquanto o Tempo de Paz estiver ativo, então ele surgirá assim que o Tempo de Paz acabar.
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
 
===Artifact===
==Recompensas==
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.
Capturar o Olimpo é um grande feito, portanto, como seria de esperar, temos algumas recompensas disponíveis para aqueles que demonstrarem dedicação, determinação e chegarem até ao fim. Abaixo, poderás encontrar todas as recompensas disponíveis por participares ou ganhares um mundo de Olimpo.
===Artefacto===
Ao vencer um mundo de Olimpo, todos os membros da aliança vencedora serão recompensados com O Velo Dourado. Este magnífico artefacto dá, a quem o possui, um poder permanente de 10% de redução nos custos de recrutamento de Heróis.
   
   
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
   
   
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Todos os vencedores também receberão um certificado para comemorar a sua vitória, assim como serão imortalizados no Quadro de Honra do Grepolis.
   
   
===Awards===
===Prémios===
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| align="center" |
| align="center" |
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olimpo</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Campeão do Olimpo'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
!| Ganho pela aliança que segura o Olimpo e vence o mundo. <br>Apenas pode ser ganho se o mundo for ganho antes do Olimpo saltar pela terceira vez.
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Bênção do Olimpo'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
!| Ganho pela aliança que segura o Olimpo e vence o mundo.
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Perto dos Deuses'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.
!| Ganho pela aliança que conquista o Olimpo.
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
'''<u>Large Temples</u>'''
'''<u>Templos Grandes</u>'''
|-
|-
!|'''Followers of Artemis'''
!|'''Seguidores de Artemísia'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Seguidores de Atena'''
!|'''Followers of Hades'''
!|'''Seguidores de Hades'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
Linha 173: Linha 195:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Artemis
!|Conquistou o Templo de Artemísia
!|Conquered Temple of Athena
!|Conquistou o Templo de Atena
!|Conquered Temple of Hades
!|Conquistou o Templo de Hades
   
   
|-
|-
!|'''Followers of Hera'''
!|'''Seguidores de Hera'''
!|'''Followers of Poseidon'''
!|'''Seguidores de Posídon'''
!|'''Followers of Zeus'''
!|'''Seguidores de Zeus'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
Linha 186: Linha 208:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Hera
!|Conquistou o Templo de Hera
!|Conquered Temple of Poseidon
!|Conquistou o Templo de Posídon
!|Conquered Temple of Zeus
!|Conquistou o Templo de Zeus
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
'''Awakening of the gods'''
'''Despertar dos Deuses'''
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
Linha 197: Linha 219:
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
Todos os Templos Grandes conquistados antes do Olimpo surgir<br>(atribuído a todos os jogadores do mundo se esta condição for atingida)
|}
|}
{|
{|
| colspan="4" align="center" |
| colspan="4" align="center" |
'''<u>Small Temples</u>'''
'''<u>Templos Pequenos</u>'''
|-
|-
| colspan="4" align="center" |
| colspan="4" align="center" |
'''Devoted Servant'''
'''Servidor Devoto'''
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Edição atual desde as 14h48min de 30 de julho de 2021

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Objetivo do fim do mundo

Em mundos de Olimpo, o teu principal objetivo é capturar e defender o Olimpo, depois deste ter aparecido, durante um tempo predeterminado baseado nas configurações iniciais do mundo. Se conseguires ganhar o mundo, a tua aliança será recompensada com o artefacto d'O Velo Dourado, que diminui os custos do recrutamento dos heróis em 10%.


Sumário do Olimpo

Neste modo de jogo, o tamanho do mundo é restringido, mas todas as ilhas estão abertas para colonização, o que permite que expandas o teu império e planeies a tua estratégia.

Capturar o Olimpo é um grande desafio, mas tu e a tua aliança podem usar a ajuda dos Templos Pequenos e Templos Grandes na vossa estratégia para conquistar o Olimpo.

Estes templos concedem Poderes Divinos para quem os dominar. Tu e a tua aliança podem planear e decidir em que templos e poderes se querem focar para alcançarem o vosso objetivo.

Ainda, o modo de fim de jogo Olimpo está dividido em 4 patamares diferentes: Pré-Templos, Templos Pequenos, Templos Grandes e Olimpo. Vamos focar-nos em cada patamar em secções separadas, mas vamos começar por abordar os Templos e o patamar dos Pré-Templos.

Templos

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Abaixo está um pequeno sumário de algumas regras básicas dos Templos:

  • Os Templos começam como cidades neutras.
  • Todos os Templos estão ocupados por unidades neutras de defesa.
  • As alianças podem conquistar estes Templos como se fossem cidades normais.
  • Jogadores sem aliança não podem conquistar Templos.
  • Os Templos têm poderes divinos que são concedidos a quem os domina (todos os jogadores da aliança).
  • As alianças só podem segurar um número limitado de Templos.
  • Cada Templo tem um deus atribuído, pelo que tu podes apoiar cada Templo com as unidades mítica de cada deus.
  • Depois do Templo estar capturado, é lançado um escudo sobre o mesmo que dura 24h e que o protege de qualquer ataque.
  • Os Templos não podem ser espiados.
  • Os Templos não têm recursos que possam ser pilhados.
  • Não podem ser lançados encantamentos sobre os Templos.
  • Todas as unidades estacionadas nos Templos são visíveis a todos os jogadores a todo o momento.
  • Depois de capturados, os Templos não podem ser abandonados.

Patamares de Mundos de Olimpo

Como mencionado previamente, os mundos de Olimpo são divididos em 4 patamares. Abaixo, vais encontrar as explicações para cada patamar. Cada um deles tem uma duração diferente consoante as configurações inicias do mundo. Vais encontrar também um exemplo de algumas configurações do mundo e o impacto que têm na duração do Olimpo:


Patamar dos Templos Pequenos:
Velocidade do Mundo Início do Patamar dos Templos Pequenos (número de dias a contar do início do mundo)
Lento Regular Rápido
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Patamar dos Templos Grandes:
Velocidade do Mundo Início do Patamar dos Templos Grandes (número de dias a contar do início do mundo)
Lento Regular Rápido
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Patamar do Olimpo:
Velocidade do Mundo Início do Olimpo (número de dias depois do aparecimento dos Templos Grandes) *
Lento Regular Rápido
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


* O Patamar do Olimpo é iniciado quando os 6 Templos Grandes são capturados ou quando o valor da tabela acima é alcançado; o primeiro dos dois.

Patamar Pré-Templos

Este é o primeiro patamar de um mundo de Olimpo, e funciona praticamente da mesma forma que qualquer outro início de mundo. As principais exceções e alterações para os mundos de Olimpo são as seguintes:

  • Os templos pequenos já estão espalhados pelo mundo desde o início do mundo.
  • Podes ver os templos pequenos mas ainda não os podes atacar, apoiar ou conquistar nesta fase.
  • Podes expandir-te para qualquer ilha no mundo (não serão desbloqueadas mais ilhas).

Para poderem realmente aproveitar o patamar Pré-Templos, as alianças devem utilizar este tempo para estabelecer uma base junto dos templos que pretendam conquistar, ou seja, junto dos templos que oferecem as recompensas (bónus) em que estão mais interessadas.

Patamar Templos Pequenos

No patamar dos Templos Pequenos, todos os templos pequenos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, o que te permitirá a ti e à tua aliança começar a caça pelo Olimpo. O número total de Templos Pequenos disponíveis depende das configurações iniciais de cada mundo. Cada aliança apenas pode segurar um certo número de Templos Pequenos de cada vez (dependendo das configurações iniciais do mundo), portanto, é importante garantirem que escolhem sabiamente quais templos pretendem conquistar. Verifica qual recompensa (bónus) o templo oferece e que a localização do mesmo está de acordo quer com a tua estratégia quer com a estratégia da tua aliança. As recompensas (bónus) dos templos são aleatoriamente distribuídas pelo mundo. Quando a tua aliança conquista um Templo Pequeno, todos os membros da aliança recebem a recompensa (bónus) em todas as suas cidades.

Finalmente, alguns templos pequenos agem como Portais. Estes portais são utilizados como uma porta de entrada no Olimpo mais à frente no mundo, e permitem que as alianças acedam ao Olimpo mesmo que este esteja longe da sua base. Para informação mais detalhada acerca dos Templos Portais, por favor verifica a secção destes mais à frente neste artigo.

Patamar Templos Grandes

No começo do patamar dos Templos Grandes, seis templos irão surgir, um para cada deus. Estes templos irão sempre surgir no ponto médio entre o centro do mundo e a última ilha disponível na extremidade do mundo, para além de serem distribuídos de forma equidistante. Tal garante que os Templos Grandes mantêm-se estão acessíveis a todas as alianças, independentemente da sua localização no mundo. A localização exata pode variar dependendo de outros fatores. Cada aliança apenas pode segurar 2 Templos Grandes, portanto, à semelhança do que ocorre com os Templos Pequenos, é importante escolher de forma inteligente. O patamar dos Templos Grandes tem dois fins possíveis. Em primeiro lugar, pode terminar quando todos os 6 Templos Grandes forem capturados, inaugurando assim o início do Olimpo. A segunda possibilidade é se o patamar dos Templos Grandes atingir uma duração pré-determinada.

Patamar Olimpo

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Para vencer o mundo, tu e a tua aliança precisam de conquistar e segurar o Olimpo por uma duração determinada nas configurações iniciais do mundo. O Olimpo surgirá 72 horas depois de todos os templos grandes terem sido conquistados ou se a duração máxima para esse patamar (Templos Grandes) tiver sido atingida (verifica esta tabela para saberes o tempo máximo). O Olimpo pode surgir em qualquer sítio dentro das fronteiras do mapa, e uma vez presente no mapa, ficará na mesma localização por um máximo de 25 dias (dependendo das configurações iniciais do mundo). Após este período, o Olimpo teletransportar-se-á para uma nova localização aleatória no mapa. Quando o Olimpo muda de localização, todas as unidades estacionadas no Olimpo serão teletransportadas de volta às suas cidades originais, e os deuses restaurarão o Olimpo com um novo e fresco exército de unidades neutras.

Após o Olimpo ter sido conquistado por uma aliança, não pode ser atacado por qualquer outra aliança durante 24 horas. A aliança que conquistou o Olimpo tem de enviar as suas próprias tropas para o proteger de ataques de outras alianças, de modo a segurá-lo o maior tempo possível. Como irás notar, para vencer um mundo de Olimpo, a tua aliança precisará de o segurar durante um período de tempo pré-determinado baseado nas configurações iniciais do mundo. Contudo, o Olimpo permanecerá na mesma localização por um tempo inferior ao necessário para que vençam o mundo. Por essa razão, tu e a tua aliança terão de conquistar o Olimpo mais que uma vez até totalizarem o tempo necessário de permanência no Olimpo. Por exemplo, se num mundo, o Olimpo mudar de localização (saltar) a cada 11 dias, e se a tua aliança o conquistar ao 5º dia, ainda o pode segurar por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo que a tua aliança o segurou manter-se-á nos 6 dias até que o consigam conquistar novamente - ou seja, o tempo de permanência no Olimpo é cumulativo.

Após teres conquistado o Olimpo, apoiá-lo é imprescindível para fazeres perdurar o teu sucesso. Contudo, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem devido à ira dos deuses, o que nos leva à Maldição do Olimpo. Para mais detalhes sobre esta maldição, verifica a sua secção mais à frente neste artigo.

Fim do Mundo

Quando uma aliança é declarada vencedora do mundo, o mundo entrará em tempo de paz. Este período é de 14 dias e, após o mesmo, o mundo será encerrado.

Maldição do Olimpo

Conquistar o Olimpo trá-lo para mais perto dos deuses, mas como mortais que são, as tropas estacionadas no Olimpo começam a sofrer de uma terrível maldição. Os deuses estão a testar a tua bravura!

Temple UI olympus curse.png

A Maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades estacionadas no Olimpo após este ser conquistado. A maldição mata periodicamente 5% de todas as unidades que se lá se encontrem estacionadas. Isto proporciona um desafio adicional ao que é segurar o Olimpo, e torna esta condição de vitória ainda mais difícil. Para segurar o Olimpo, não só precisarás de ter em conta os ataques dos teus inimigos, mas também deves continuar a apoiar o Olimpo com mais unidades navais e terrestres para garantires que o teu progresso não é destruído pelos próprios deuses!

Templos Portais

Os Templos Portais são um tipo especial de Templos Pequenos. Uma vez que o Olimpo muda de localização periodicamente, os Templos Portais permitem que alianças que se encontrem afastadas da localização atual do Olimpo o consigam alcançar. Tal torna os Templos Portais um recurso estratégico e valioso no patamar do Olimpo, podendo mesmo ser a diferença entre ganhar e perder um mundo!

Para enviares um ataque ou apoio através de um Templo Portal para o Olimpo, apenas precisas de interagir com o templo no mapa ou através da visão geral da aliança. Clica num dos dois ícones para enviares o teu comando através do portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Ataque pelo Portal Apoio pelo Portal

O número de Templos Portais disponíveis no mundo depende das configurações iniciais deste, tal e qual como o número de Templos Pequenos. Os Templos Portais não oferecem nenhuma recompensa (bónus) ou benefício direto como os outros até ao mundo chegar ao patamar do Olimpo. Quando o Olimpo surgir, estes templos agirão como uma porta direta para o Olimpo. Quando controlas um destes templos, qualquer membro da tua aliança é capaz de enviar ataques ou apoios para o Olimpo através deste. O tempo total de viagem até ao Olimpo é calculado pelo tempo que as tuas unidades demoram a chegar ao Templo Portal, adicionado de um certo número de horas de teletransporte do portal.

Nota que: É importante saberes que os Portais apenas funcionam num sentido, em direção ao Olimpo. Unidades enviadas por um Portal até ao Olimpo NÃO regressarão através de um Portal: estas tomarão um longo caminho até casa, e viajarão toda a distância do Olimpo até às suas cidades originais.

Tempo de Paz Sazonal

Durante o período de festas, Tempos de Paz permitem que os jogadores façam uma pausa do jogo. Este Tempo de Paz é diferente do tempo de paz que ocorre depois que o Olimpo foi ganho, pois interrompe o fluxo normal do jogo, e implementa regras especiais para todos os mundos.

Com um modo de jogo único vem um comportamento único para os Tempos de Paz! Nos mundos Olimpo, Tempos de Paz funcionam diferente dos mundos normais como de Dominância e Maravilhas do Mundo. Abaixo vai ver como os templos funcionam em tempos de paz, então saberá o que esperar sobre esses períodos.

Pequenos e Grandes Templos em Tempo de Paz

Durante o Tempo de Paz, Pequenos e Grandes templos todos agem como se fossem cidades. Isso significa que estão sujeitos as mesmas restrições padrões de uma cidade. Não poderá ser atacado enquanto o tempo de paz estiver ativo. Para maiores informações de como o Tempo de Paz funciona, por favor veja as regras do Tempo de Paz nas nossas páginas dos mundos.

O Olimpo em Tempo de Paz

O Olimpo não é tão fácil! Ele vai desaparecer enquanto o Tempo de Paz estiver ativo, o que significa que não podem interagir com ele sequer. Assim que reaparecer, não terá dono, mesmo que tenha tido um quando o Tempo de Paz começou. No entanto, o estado da sua defesa depende de alguns fatores dependentes na proximidade à sua próxima mudança de sítio:

  • Se o olimpo tiver dono quando o Tempo de Paz começar, todas as unidades terrestres e navais lá estacionadas retornarão às suas cidades de origem (como acontece quando o Olimpo muda de sítio). Assim que o Tempo de Paz terminar, o Olimpo reaparecerá sem dono, numa localização, sem unidades.
  • Se o Olimpo já tiver sido limpo quando o Tempo de Paz começar, e ele reaparecer antes do tempo suposto, então ele surgirá sem unidades na sua defesa.
  • Se o Olimpo não tiver sido limpo quando o Tempo de Paz começar, e ele reaparecer antes do tempo suposto, então surgirá com as mesmas unidades que tinha antes do Tempo de Paz começar.

Durante o Tempo de Paz, porque a posse do Olimpo é retirada, a Maldição do Olimpo não continua em efeito sobre a aliança que o detinha antes do Tempo de Paz ter começado. Segurar o Olimpo durante o Tempo de Paz não contribui para o tempo acumulado de posse da aliança, já que a mesma é retirada quando o Olimpo não está visível. Se o Olimpo estiver para aparecer pela primeira vez enquanto o Tempo de Paz estiver ativo, então ele surgirá assim que o Tempo de Paz acabar.

Recompensas

Capturar o Olimpo é um grande feito, portanto, como seria de esperar, temos algumas recompensas disponíveis para aqueles que demonstrarem dedicação, determinação e chegarem até ao fim. Abaixo, poderás encontrar todas as recompensas disponíveis por participares ou ganhares um mundo de Olimpo.

Artefacto

Ao vencer um mundo de Olimpo, todos os membros da aliança vencedora serão recompensados com O Velo Dourado. Este magnífico artefacto dá, a quem o possui, um poder permanente de 10% de redução nos custos de recrutamento de Heróis.

GoldenFleece.png

Todos os vencedores também receberão um certificado para comemorar a sua vitória, assim como serão imortalizados no Quadro de Honra do Grepolis.

Prémios

Olimpo

Campeão do Olimpo
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Ganho pela aliança que segura o Olimpo e vence o mundo.
Apenas pode ser ganho se o mundo for ganho antes do Olimpo saltar pela terceira vez.
Bênção do Olimpo
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Ganho pela aliança que segura o Olimpo e vence o mundo.
Perto dos Deuses
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Ganho pela aliança que conquista o Olimpo.

Templos Grandes

Seguidores de Artemísia Seguidores de Atena Seguidores de Hades
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Awards temple hunt conquer large temple athena.png
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Conquistou o Templo de Artemísia Conquistou o Templo de Atena Conquistou o Templo de Hades
Seguidores de Hera Seguidores de Posídon Seguidores de Zeus
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Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquistou o Templo de Hera Conquistou o Templo de Posídon Conquistou o Templo de Zeus

Despertar dos Deuses

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Todos os Templos Grandes conquistados antes do Olimpo surgir
(atribuído a todos os jogadores do mundo se esta condição for atingida)

Templos Pequenos

Servidor Devoto

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Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquistou 1 Templo Pequeno Conquistou 2 Templos Pequenos Conquistou 3 Templos Pequenos Conquistou 4 Templos Pequenos