Grepolympia 2013: diferenças entre revisões
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Edição atual desde as 16h17min de 2 de janeiro de 2016
Grepolympia
Duração: 5 de Agosto a 1 de Setembro (4 semanas)
Vive a experiência dos Jogos Olímpicos na Grécia Antiga com a Grepolympia. Há quatro eventos diferentes com duração de uma semana, de 5 de Agosto a 1 de Setembro de 2013 (4 semanas, 4 eventos). Em cada evento, terás um atleta que poderás treinar todos os dias e com o qual entrarás em competições. Os prémios de participação são folhas de louro, que podes usar na loja para obteres recursos adicionais, encantamentos e outros efeitos. Os melhores atletas receberão prémios únicos no final de cada evento. Para seres o melhor e estares no topo, terás de treinar com os teus atletas as habilidades para vencer, usando pontos de treino.
Modalidades
Semana | Modalidade | Nome / Descrição |
---|---|---|
1 |
Corrida de Hoplitas Na primeira modalidade, o teu atleta tem que correr durante 12 minutos com um escudo. Até onde conseguirá chegar? | |
2 |
Tiro com Arco Prepara o teu arco e tenta conseguir o máximo de pontos possíveis. Qual será a pontuação do teu atleta? | |
3 |
Lançamento do Dardo Força nos braços e prepara-te para lançar. A que distância conseguirás lançar? | |
4 | Corrida de Bigas Sobe para a biga e prepara os cavalos! Conduz a tua biga durante 12 minutos e faz com os teus adversários comam a tua poeira! |
Treino
Em cada modalidade, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército.
O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, cada espaço custa 50 moedas de Ouro; contudo, estes espaços extra apenas podem ser usados no evento ativo. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 2 horas por espaço.
Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade!
A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
- O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades em cada modalidade para o teu atleta aprender. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
Modalidade | Corrida de Hoplitas | Arco | Lançamento do dardo | Corrida de Bigas |
---|---|---|---|---|
Conjunto de habilidades | Velocidade, Força, Resistência | Exatidão, Precisão, Concentração | Técnica, Momento, Poder de lançamento | Controlo, Poder dos cavalos, Força |
- Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada modalidade, os pontos de treino ganhos em cada modalidade reiniciam no final da modalidade.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar resultado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.
Competição
O teu atleta pode competir a cada 24 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação!
Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.
Folhas de louro | Corrida de Hoplitas | Arco | Lançamento do dardo | Corrida de Bigas |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1999 m | 0 - 39 pts. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 + m | 90 + pts. | 70 + m | 5000 + m |
Classificação
A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação. Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas.
Recompensas
Há dois tipos de recompensas: Diárias e Semanais. Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante os Jogos.
Recompensas diárias
Dependendo dos resultados da competição, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.
Recompensas semanais
No final de cada evento semanal, os melhores 100 atletas irão receber um efeito como recompensa. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do atleta na classificação. Duração: 7 dias a partir da activação da recompensa
Loja
Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:
Item | Preço | Termina em | Descrição |
---|---|---|---|
50 | 8 horas / velocidade do mundo | Recebes 5000 unidades de madeira. Aplica-se à cidade seleccionada. | |
50 | 8 horas / velocidade do mundo | Recebes 5000 unidades de pedra. Aplica-se à cidade seleccionada. | |
50 | 8 horas / velocidade do mundo | Recebes 5000 unidades de prata. Aplica-se à cidade seleccionada. | |
15 | 90 min / velocidade do mundo | Recebes 1000 unidades de madeira. Aplica-se à cidade seleccionada. | |
15 | 90 min / velocidade do mundo | Recebes 1000 unidades de pedra. Aplica-se à cidade seleccionada. | |
50 | 90 min / velocidade do mundo | Recebes 1000 unidades de prata. Aplica-se à cidade seleccionada. | |
250 | 48 horas | Expansão de Território : Terás mais 100 habitantes disponíveis na tua cidade. O limite é 300 por cidade. | |
150 | - | Sentidos apurados: Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas Efeito: receberás o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo). | |
50 | - | Reforço de Espadachins: A tua cidade recebe um reforço de espadachins. Efeito: Recebes 4 espadachins por hora (duração: 9h). | |
50 | - | Reforço de Fundibulários: A tua cidade recebe um reforço de fundibulários. Efeito: Recebes 4 fundibulários por hora (duração: 9h) | |
50 | - | Reforço de arqueiros: A tua cidade recebe um reforço de arqueiros. Efeito: Recebes 4 arqueiros por hora (duração: 9h). | |
50 | - | Reforço de hoplitas: A tua cidade recebe um reforço de hoplitas. Efeito: Recebes 4 hoplitas por hora (duração: 9h). | |
50 | - | Reforço de cavaleiros: A tua cidade recebe um reforço de cavaleiros. Efeito: Recebes 4 cavaleiros por hora (duração: 9h). | |
50 | - | Reforço de bigas: A tua cidade recebe um reforço de bigas. Efeito: Recebes 4 bigas por hora (duração: 9h). | |
100 | - | Defesa Troiana: Tornaste-te um mestre da defesa. Colocas armadilhas à volta da cidade, e posicionas alguns guerreiros adicionais na muralha. Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nível seguinte (+1) e receberás 5 milícias adicionais por nível de quinta (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo). | |
100 | - | Ataque Mirmidão: Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e partilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades a defender. Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais fracas 10% a defender. (A duração depende da velocidade do mundo) | |
50 | - | Recebes 150 de favor divino. | |
35 | - | Encantamento: Felicidade: Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade atual. (A duração depende da velocidade do mundo.) |
Depois da Grepolympia terminar
Se ainda tiveres folhas de louro quando o Grepolympia terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante uma semana após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.