Sistema de Revolta: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
Saltar para a navegação
 
(Há 14 revisões intermédias de 4 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
__TOC__
__TOC__
=='''Revolta'''==


O Sistema de Revolta é uma novidade introduzida no Jogo em 29 de Abril 2010, como parte integrante do update 1.12.
='''Processo aplicativo de uma conquista por revolta'''=


Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:


O Sistema de Revolta é um pouco mais complexo, envolvendo muitos elementos tácticos e estratégicos e vem melhorar a jogabilidade. Era necessário implementar isto como um sistema mais justo para jogadores mais fracos já que estes estavam praticamente fora do jogo se uma colonização fosse iniciada.
'''[[Colonização|Colonizar]]''' - Acto de fundar uma cidade. Praticamente é criar uma cidade onde ela não existe, o que significa começar do 0(zero) ou neste caso, dos 774 pontos.
Para Colonizar uma cidade basta ter pontos de cultura, um colonizador com tropas, e enviar o colonizador em modo "Ataque". Quando o colonizador começar a fundar uma nova cidade, o jogador terá de esperar 24 horas. Após esse período de tempo a cidade é conquistada pelo jogador.


Quando um jogador ataca o seu oponente terá a opção de declarar uma revolta. O jogador irá fazer erguer um exercito de rebeldes durante o assalto e regressa à sua polis, como se fosse um ataque normal. Os rebeldes vão então tentar ganhar apoio durante as próximas 12 horas. Passadas estas 12 horas a revolta tem inicio na polis do inimigo. Esta revolta irá durar mais 12 horas. Se o atacante chegar então com um navio colonizador dentro do tempo em que a revolta decorre e vencer o combate irá ficar com a cidade!
'''Conquistar''' - Acto que tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador.


=Resumo=


Durante todo este tempo o jogador que sofre o ataque em revolta tem controlo total da cidade e pode construir edifícios, e fazer o seu exercito, bem como receber apoio de amigos ao da sua aliança!
[[Ficheiro:RevoltaChart1.png|750px]]


=='''Requisitos'''==
Notas:


-Pesquisa da Revolta na academia
1. Não te esqueças de manter a cidade que queres conquistar sem tropas de modo a que o "Ataque de Revolta" e a "Chegada do Navio Colonizador" sejam feitos com sucesso.
-Pontos de cultura suficientes
-Navio colonizador
----


2. O "Navio Colonizador" deve chegar durante o período da "Revolta em Curso". Muitas vezes, o teu ataque deve ser lançado durante a primeira fase da revolta ou mesmo antes desta para que chegue na fase correcta.


=Exemplo aplicativo de um processo de revolta=
3. O ataque do "Navio Colonizador" não pode ser enviado caso o tempo de viagem ultrapasse as 48 horas.
=='''Revolta'''==


'''1.''' Limpar a cidade a ser conquistada
O Sistema de Revolta é uma novidade introduzida no Jogo em 29 de Abril 2010, como parte integrante da actualização 1.12.


'''2.''' Atacar -> 'Em modo revolta' Opção revolta (Pode ser com poucas tropas ou como ataque de limpeza)
O Sistema de Revolta é um pouco mais complexo, envolvendo muitos elementos tácticos e estratégicos e vem melhorar a jogabilidade. Era necessário implementar isto como um sistema mais justo para jogadores mais fracos já que estes estavam praticamente fora do jogo se um cerco fosse iniciado.


'''3.''' As tropas que iniciam a revolta regressão a casa
Durante a revolta, o dono da cidade continua com o controlo total sobre ela e pode construir edifícios,  fazer o seu exército, bem como receber apoio de amigos ou da sua aliança!


'''4.''' A revolta está iniciada - Durante este período o inimigo pode construir tropas e receber apoios. (É mostrado um icon , caso passe o rato em cima dos "Movimentos", com a contagem decrescente da revolta)
=='''Requisitos'''==


'''5.''' Depois de 12 horas a revolta termina. Após este período o atacante tem outras 12 horas para chegar o Barco colonizador á cidade(Este pode até ser enviado 30 horas antes, cabe ao jogador calcular o tempo para chegar no prazo da 2ª parte da revolta, ou seja nas outras 12 horas após o inicio da revolta).
*[[Pesquisa]] da Revolta na academia
*[[Pontos de cultura]] suficientes
*Um [[Navio colonizador]]


'''6.''' Limpa a cidade novamente para o envio do Barco colonizador. (tem em atenção que o defensor pode construir tropas e receber reforços durante a 'revolta')
=='''Cidades Fantasma'''==
Estas cidades aparecem depois de um jogador ter ficado inactivo e deixado as suas cidades ao abandono. Para conquistar estas cidades, é apenas necessário enviar o Navio Colonizador e tropas suficientes para a destruição de eventuais unidades que se situem na cidade. Não é necessário colocar revolta na mesma.


'''7.''' Envia o Barco colonizador com tropas e barcos de ataque (Este ataque é mostrado na tua barra lateral direita de jogo com um icon de ataque de conquista)
''Nota Importante: Se o Navio Colonizador for enviado num ataque em revolta, a cidade vai entrar em revolta e não vai ser conquistada!''
 
----
'''8.''' Quando o Barco colonizador chegar a cidade e esta estiver limpa ou for limpa nesse ataque sem a morte do colonizador , a cidade é conquistada
 
 
'''Considerações finais:'''
 
O sistema de revolta tem uma duração total de 24horas (12h+12h) dividido por 2 períodos


*1.Período de revolta (após iniciada permite construção de tropa e receber apoio)
[[Categoria:Sistema de batalha]]  [[Categoria:Ajuda]]
*2.Período de conquista (período para o envio do colonizador)

Edição atual desde as 18h49min de 15 de janeiro de 2013

Processo aplicativo de uma conquista por revolta

Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:

Colonizar - Acto de fundar uma cidade. Praticamente é criar uma cidade onde ela não existe, o que significa começar do 0(zero) ou neste caso, dos 774 pontos. Para Colonizar uma cidade basta ter pontos de cultura, um colonizador com tropas, e enviar o colonizador em modo "Ataque". Quando o colonizador começar a fundar uma nova cidade, o jogador terá de esperar 24 horas. Após esse período de tempo a cidade é conquistada pelo jogador.

Conquistar - Acto que tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador.

Resumo

RevoltaChart1.png

Notas:

1. Não te esqueças de manter a cidade que queres conquistar sem tropas de modo a que o "Ataque de Revolta" e a "Chegada do Navio Colonizador" sejam feitos com sucesso.

2. O "Navio Colonizador" deve chegar durante o período da "Revolta em Curso". Muitas vezes, o teu ataque deve ser lançado durante a primeira fase da revolta ou mesmo antes desta para que chegue na fase correcta.

3. O ataque do "Navio Colonizador" não pode ser enviado caso o tempo de viagem ultrapasse as 48 horas.

Revolta

O Sistema de Revolta é uma novidade introduzida no Jogo em 29 de Abril 2010, como parte integrante da actualização 1.12.

O Sistema de Revolta é um pouco mais complexo, envolvendo muitos elementos tácticos e estratégicos e vem melhorar a jogabilidade. Era necessário implementar isto como um sistema mais justo para jogadores mais fracos já que estes estavam praticamente fora do jogo se um cerco fosse iniciado.

Durante a revolta, o dono da cidade continua com o controlo total sobre ela e pode construir edifícios, fazer o seu exército, bem como receber apoio de amigos ou da sua aliança!

Requisitos

Cidades Fantasma

Estas cidades aparecem depois de um jogador ter ficado inactivo e deixado as suas cidades ao abandono. Para conquistar estas cidades, é apenas necessário enviar o Navio Colonizador e tropas suficientes para a destruição de eventuais unidades que se situem na cidade. Não é necessário colocar revolta na mesma.

Nota Importante: Se o Navio Colonizador for enviado num ataque em revolta, a cidade vai entrar em revolta e não vai ser conquistada!