Barra de Acesso Rápido: diferenças entre revisões
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Edição atual desde as 19h23min de 25 de março de 2022
Aceder à Barra de Acesso Rápido
Para aceder ao menu de edição da Barra de Acesso Rápido, aceda a configurações:
e de seguida “Barra de acesso rápido”:
Criar um Sub Menu
Para Criar um novo sub menu, seleccione “Novo Sub Menu”:
Na página de edição de Sub Menus temos as seguintes opções:
1)Nome do separador da barra de acesso rápido
2)Código javascript
3)Nome dos item de menu
4)Botão para adicionar mais um item
5)Gravar
Editar Itens da Barra
Para editar/criar items de menu, o procedimento é semelhante:
1)Para criar um novo Item
2)Nome do Item
3)Código javascript
4)Guardar
Lista de códigos Javascript
Códigos gerais | |
---|---|
Senado | javascript:Layout.buildingWindow.open('main') |
Gruta | javascript:Layout.buildingWindow.open('hide') |
Armazém | javascript:Layout.buildingWindow.open('storage') |
Quinta | javascript:Layout.buildingWindow.open('farm') |
Serração | javascript:Layout.buildingWindow.open('lumber') |
Pedreira | javascript:Layout.buildingWindow.open('stoner') |
Mina de prata | javascript:Layout.buildingWindow.open('ironer') |
Mercado | javascript:Layout.buildingWindow.open('market') |
Porto | javascript:Layout.buildingWindow.open('docks') |
Quartel | javascript:Layout.buildingWindow.open('barracks') |
Muralha | javascript:Layout.buildingWindow.open('wall') |
Academia | javascript:Layout.buildingWindow.open('academy') |
Templo | javascript:Layout.buildingWindow.open('temple') |
Mercador Fenício | javascript:Layout.phoenicianSalesman.open() |
Ferramenta de reservas | javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0); |
Ágora | |
Defesa | javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'index') |
Tropas no exterior | javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'units_beyond') |
Simulador | javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'simulator') |
Cultura | javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'culture') |
Vistas Premium | |
Comércio | javascript: Overviews.openOverview ('trade_overview') |
Comandos | javascript: Overviews.openOverview ('command_overview') |
Recrutamento | javascript: Overviews.openOverview ('recruit_overview') |
Visão geral das tropas | javascript: Overviews.openOverview ('unit_overview') |
Tropas no exterior | javascript: Overviews.openOverview ('outer_units') |
Edifícios | javascript: Overviews.openOverview ('building_overview') |
Cultura | javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview') |
Deuses | javascript: Overviews.openOverview ('gods_overview') |
Grutas | javascript: Overviews.openOverview ('hides_overview') |
Grupos de cidades | javascript:Overviews.openOverview('town_group_over view','town_group_overviews') |
Lista de cidades | javascript: Overviews.openOverview ('towns_overview') |
Planeador de ataques | javascript: GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack planner') |
Aldeias Bárbaras | javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0) |