Moral: diferenças entre revisões
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O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o [[Ágora#Simulador|Simulador]]. | O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o [[Ágora#Simulador|Simulador]]. | ||
Com a versão 2.220, lançada em agosto de 2020, depois de rever a opinião da comunidade, foi decidido desativar a moral em cercos nos mundos de Conquista. Esta mudança não se aplica a cidades fantasmas. | |||
==Alterações à Moral (Novembro de 2017)== | ==Alterações à Moral (Novembro de 2017)== |
Edição atual desde as 15h58min de 31 de agosto de 2020
A moral é uma funcionalidade que compensa a desvantagem que os novos jogadores novos, mais pequenos, têm quando são atacados por jogadores maiores, mais fortes. É uma configuração do mundo.
O que é a Moral?
Quando um jogador ataca outro, a moral é calculada utilizando a seguinte fórmula:
[(Pontos do Defensor/Pontos do Atacante)*3+0.3]*100
Se este valor for maior que 100, a moral será 100% e não terá nenhum efeito na batalha.
Essencialmente, a moral ajuda os jogadores mais pequenos porque obriga os jogadores maiores a pensar duas vezes antes de enviar o ataque. A vantagem numérica dos jogadores maiores não os ajuda muito.
O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o Simulador.
Com a versão 2.220, lançada em agosto de 2020, depois de rever a opinião da comunidade, foi decidido desativar a moral em cercos nos mundos de Conquista. Esta mudança não se aplica a cidades fantasmas.
Alterações à Moral (Novembro de 2017)
Note: estas alterações apenas se aplicam a mundos recentes.
- O cálculo normal ainda se aplica mas com uma camada adicional.
- A moral mínima aumenta baseando-se no número de cidades controladas pelo defensor, até um limite máximo de 80%.
- Cada cidade adicional controlada reduz a eficácia da moral ao aumentar a moral mínima possível em 5% até ao limite ser atingido.
- Isto significa que se um jogador controlar 1 cidade, este pode ter a proteção total da moral, que é 30% (redução de 70% no poder de ataque).
- 2 cidades = 35% (redução de 65% no poder de ataque).
- 3 cidades = 40% (redução de 60% no poder de ataque).
- 4 cidades = 45% (redução de 55% no poder de ataque).
- 5 cidades = 50% (redução de 50% no poder de ataque).
- 6 cidades = 55% (redução de 45% no poder de ataque).
- 7 cidades = 60% (redução de 40% no poder de ataque).
- 8 cidades = 65% (redução de 35% no poder de ataque).
- 9 cidades = 70% (redução de 30% no poder de ataque).
- 10 cidades = 75% (redução de 25% no poder de ataque).
- 11 cidades = 80% (redução de 20% no poder de ataque).
- Com 11 ou mais cidades, os jogadores podem ter um mínimo de moral de 80% (redução de 20% no poder de ataque).
- Adicionalmente, a moral não terá efeito em cidades localizadas em ilhas com uma maravilha do mundo ativa.