Missões da Ilha reequilíbrio: diferenças entre revisões

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Island quests are available on islands with farming villages. These quests allow you to tackle challenges that scale with your progress in the game, rewarding you with valuable items and enabling you to obtain coins of war and wisdom, which can be used to level up heroes.
As missões de ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Estas missões vão-se tornando mais complexas conforme a progressão no jogo. Da mesma forma, as recompensas tornam-se mais apelativas. As moedas de sabedoria e guerra podem ser usadas para melhorar heróis.


From March to May 2017 this system was reworked in order to keep these quests attractive for players in all game stages.  
A partir de março de 2017, este sistema foi melhorado para que se tornasse mais apelativo para os utilizadores.  


=Sumário de Mudanças=
=Resumo das alterações=


The main goal of the island quest rework was to scale island quests better with player progression, to make quests more challenging and rewards more valuable. Additional focus was put on removing some inconveniences and blockers, as well as improving the overall layout of the feature to make it more understandable and convenient.  
O objetivo principal da revisão das missıes de ilha, foi escalonar melhor as missıes de ilha com a progress„o do jogador, tornando as missıes mais desafiantes e as recompensas mais valiosas. O objetivo secundário foi a remoÁ„o de alguns inconvenientes, bem como melhorar o layout geral das características para torn·-lo mais compreensível e conveniente.


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


== Iterations ==
== Alterações ==


The changes were implemented in several iterations, to allow for testing and changes after player feedback. Some iterations were only available for beta testing while others were also implemented on live worlds.  
As alterações foram implementadas de várias formas, para permitir testes e alterações após o feedback do jogador. Algumas alteráveis só estavam disponíveis para testes em nos mundos beta, enquanto outras também foram implementadas em todos os mundos.


'''First iteration'''
'''Primeira alteração'''


With the first iteration, the use of mythical units for quests asking to dispatch troops was enabled, calculation for coins of war and wisdom were changed to take world speed into consideration and unit reinforcement effects were adjusted to allow for better scaling.  
Com a primeira alteração, foi ativado o uso de unidades míticas para as missıes que necessitam o envio de tropas, o cálculo para moedas de guerra e sabedoria foi alterado para levar em consideração a velocidade do mundo e os efeitos de reforço de unidade foram ajustados para permitir um melhor escalonamento.


Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards.  
Ajustes adicionais foram feitos de forma como a dificuldade de cada missão É determinada. Apenas a maior cidade de uma ilha é levada em conta para que as cidades recém-fundadas não resultem em missıes fáceis e, portanto, recompensas menos valiosas.


'''Second iteration'''
'''Segunda alteração'''


For the second iteration, island quest difficulty calculations were changed to be determined by game progression. The goal was to achieve a better scaling of quests and rewards. From 250,000 points onward, new challenges and better rewards are offered.  
Para a segunda alteração, os cálculos da dificuldade das missões de ilha foram alterados para serem determinados conforme a progressão do jogo. O objetivo era conseguir um melhor escalonamento de missões e recompensas. A partir de 250.000 pontos em diante, novos desafios e melhores recompensas são oferecidos.


Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others.  
Além disso, várias recompensas no jogo foram ajustadas para permitir um melhor equilíbrio, (ex.: bónus de recursos são melhorados em fases mais tardias do jogo). Um foco especial foi colocado em recompensas das missões de ilha para garantir que o seu valor permanece semelhante em todos os tipos de recompensas, para não empurrar os jogadores para acabar apenas algumas missıes e ignorar outras.


'''Third iteration'''
'''Terceira alteração'''


In the third iteration, the algorithm that defines when and how often island quests appear was adjusted to enable everyone who was absent for longer periods of time to start working on island quests soon after their return to the game.  
Na terceira alteração, o algoritmo que define quando e quantas vezes as missıes de ilha aparecem foi ajustado para permitir que todos os que estavam ausentes por períodos mais longos de tempo começassem a realizar missıes de ilha logo após seu retorno ao jogo.


'''Fourth iteration'''
'''Quarta alteração'''


In the fourth iteration, feedback was considered and several bonus effects became non-stackable after these effects became too powerful when activating several at the same time.  
Na quarta alteração, o comentário foi considerado e vários efeitos de bónus tornaram-se não acumuláveis j· que se fossem ativados em conjunto, tornar-se-iam muito poderosos.


'''Fifth iteration'''
'''Quinta alteração'''


With the fifth iteration, quests will be moved to appear inside the regular quest log. This change enables everyone to see all island quests at a glance, instead of being required to check the city overview for new available quests.  
Com a quinta alteração, as missıes ser„o movidas para aparecer dentro do registro de missıes regulares. Esta mudança permite que todos vejam todas as missıes de ilha de imediato, em vez de serem obrigados a verificar a visão geral da cidade para novas missıes disponíveis.




== Comparison Chart ==
== Quadro de comparação ==
 
The list of individual changes to items, calculations and effects is exhaustive. The following list should give you an overview about the most important changes.


A lista de alterações individuais de itens, cálculos e efeitos É exaustiva. A lista a seguir deve fornecer uma visão geral sobre as alterações mais importantes.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Característica
!Característica
!Antigo Sistema
!Sistema antigo
!Novo Sistema
!Sistema novo
|-
|-
|'''Quest objective: Rally Troops'''
|'''Objetivo da missão: Reunir Topas '''
|No mythical units can be sent.  
|Nenhuma unidade mítica pode ser enviada.  


Objective asks for a certain amount of troops to be dispatched.  
Objetivo pede para ser enviada uma certa quantidade de tropas.
|Mythical units can be sent.  
|Unidades míticas podem ser enviadas.


Objective asks for troops equivalent to population amount to be dispatched.
Objetivo pede tropas equivalentes ao montante da população a enviar.
|-
|-
|'''Difficulty calculation for Island Quests'''
|'''Cálculo de dificuldade para as Missões na Ilha'''
|Average points accumulated with all cities on an island are used to determine difficulty.  
|Os pontos médios acumulados com todas as cidades em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
|Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty.  
|Os pontos acumulados com a cidade mais desenvolvida em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
|-
|-
|'''Possible difficulty levels for quests'''
|'''Possíveis níveis de dificuldade para missões'''
|18
|18
|24
|24
|-
|-
|'''Game progression levels'''
|'''Níveis de progressão do jogo'''
|3
|3
|4  
|4  
|-
|-
|'''Quest appearance intervals'''
|'''Intervalo de tempo entre missões'''
|2, 4 or 8 hours
|2, 4 ou 8 horas
Dependent on game progression level.
Dependente do nível de progressão do jogo.
|2, 4, 8 or 12 hours
|2, 4, 8 ou 12 horas
Dependent on game progression level.
Dependente do nível de progressão do jogo.
|-
|-
|'''Quests after more than 24 hours of absence'''
|'''Missıes após mais de 24 horas de ausência '''
|Appeared only after set interval.
|Surgiam somente após intervalo definido.  
|At least one quest available after login.
|Fica disponível uma missão após o login.
|-
|-
|'''Maximum amount of quests present at the same time'''
|'''Quantidade máxima de missões ativas simultaneamente'''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Maximum amount of quests accepted at the same time'''
|'''Quantidade máxima de missões aceites simultaneamente'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Areas to determine available island quests'''
|'''Fatores para determinar as missıes disponíveis na ilha'''
|City overview & island
|Visão geral da cidade & ilha.
|City overview, island & quest log
|Visão geral da cidade, ilha & registro de missões.
|}
|}


=General changes=
=Mudanças=


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.  
Algumas mudanças aplicadas sobre itens irão afetar recompensas que estão disponíveis em algumas áreas de jogo, isto não se aplica apenas ao nível do sistema de missıes de ilha.


== Items ==
== Itens ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Os seguintes itens tiveram os seus valores ajustados quando dados através missıes de ilha e eventos in-game. Isto '''não''' se aplica a itens recebidos através de promoções e ofertas da loja (= refere-se a pifalhada dos packages de inicio de jogo se te interessar mete exemplos ou pede-mos).


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Sistema Antigo'''
!width="170px" | '''Sistema antigo'''
!width="170px" | '''Novo Sistema'''
!width="170px" | '''Sistema novo'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Multiplicador: Nível do item
|Multipliers: Item level, game progression
|Multiplicadores: Nível do item e a respetiva progress„o no jogo
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Duração: 30 minutos por cada nivel do item
|Duration: 60 minutes per item level
|Duração: 60 minutos por cada nivel do item
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Multiplicador: Nivel do item
|Multipliers: Item level, world speed
|Multiplicadores: Nivel do item e respetiva velocidade do mundo
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Multiplicadores: Nivel do item e respetiva velocidade do mundo
|Multipliers: Item level,
|Multiplicadores: Nivel do item, velocidade do mundo e progressão no jogo.
world speed, game progression
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% por cada efeito
|250% per item level
|250% por cada nível do item
|-
|-
|}
|}


== Cálculos do reforço de tropas ==


== Unit Reinforcement Calculations ==
Os valores base de alguns dos itens que nos dão tropas especificas durante um certo número de horas foram aumentados, isto para os manter equilibrados através todo os níveis de progressão do item em si e o numero de unidades ganhos ficaram próximos aos dos valores antigos
 
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Item'''
!width="90px" | '''Base value (Antigo)'''
!width="90px" | '''Valor base (antigo)'''
!width="90px" | '''Base value (Novo)'''
!width="90px" | '''Valor base (novo)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Linha 155: Linha 151:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows:  ''base value*world speed*game progression factor''.
Os valores destes bónus são calculados da seguinte forma ''valor base*velocidade do mundo*fator de progressão no jogo''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Níveis de dificuldade e recompensas=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
O principal objetivo nas alterações nas missıes de ilha, foi manter o interesse e desafio para o jogador conforme a sua progressão no jogo. Assim, existiram algumas alterações no nível de dificuldade e nas recompensas.  


== Quest difficulty ==
== Dificuldade das missões ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
A dificuldade das missão É calculada conforme a progress„o no jogo e conforme a maior cidade do jogador na ilha.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Nível de progress„o no jogo'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Pontos obtidos (antigo)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Pontos obtidos (novo)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linha 183: Linha 179:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|Não disponível
|align="center"|não disponível
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Anteriormente apenas existiam 3 nível de progresso. Este valor foi alterado para 4.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  
Foi adicionado também um décimo fator de dificuldade de forma a determinar melhor as recompensas para cada missão.
 


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Foi alterada o número de pontos necessários para cada missão. Anteriormente era calculado tendo por base os pontos médios das cidades do jogador na ilha, atualmente É calculado com base nos pontos da maior cidade do jogador na ilha.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Fator de dificuldade '''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Pontos médios (antigo)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Pontos da maior cidade (novo)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linha 236: Linha 231:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|não disponível
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.
A dificuldade das missões de ilha é calculada da seguinte forma: ''progressão no jogo * fator de dificuldade''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Alterações nas recompensas nas missões de ilha ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Todas as recompensas devem ser equitativas ao longo da progressão do jogo para que não sejam escolhidas.  


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
A tabela seguinte apresenta as diferenças entre as recompensas antigas e novas, e ainda os seus efeitos.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Tipo de Recompensa'''
!colspan="2"| '''Tipo de Recompensa'''
!'''Recompensa (Antiga)'''
!'''Recompensa (antiga)'''
!'''Recompensa (Nova)'''
!'''Recompensa (nova)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Moedas de Sabedoria/Guerra'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Moedas de Sabedoria/Guerra'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Moedas de Sabedoria/Guerra'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Efeito&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Quantidade não varia conforme velocidade do mundo.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Quantidade  varia conforme velocidade do mundo. <br>(Multiplicador máximo: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Produção  de recursos melhorada'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Produção de recursos melhorada'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Produção  de recursos melhorada'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Efeito
|Efeito
|align="center"|Production increased by 50% per effect.
|align="center"|Produção melhorada em 50% por cada item
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Produção  melhorada em 250% por cada nível do item
|-
|-
|rowspan="2" |'''Tempo de Construção reduzido'''
|rowspan="2" |'''Tempo de construção reduzidos'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Construção Acelerada'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Construção acelerada'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Arquitetura Eficiente (rara, épica)'''<br>
|align="center"|'''Arquitetos eficientes (raro, épico)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Efeito
|Efeito
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Tempo de construção reduzidos em 30%.<br>Afeta construções colocadas na ordem após a ativação.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Tempo de construção reduzidos em 25/50%.<br>Afeta construções a decorrer ou colocadas na ordem após a ativação.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Tempo de Recrutamento Reduzido'''
|rowspan="2" |'''Tempo de recrutamento reduzidos'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Recrutamento Acelerado'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Recrutamento acelerado'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Tempo de Recrutamento Reduzido (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Recrutamento acelerado (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Efeito
|Efeito
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Tempo de recrutamento reduzidos em 30%.<br>Afeta recrutamentos colocados na ordem após a ativação.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Tempo de recrutamento reduzidos em 25/50%.<br>Afeta recrutamento a decorrer ou colocados na ordem após a ativação.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Ataque Melhorado'''
|rowspan="2" |'''Ataque melhorado'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Ataque Melhorado'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ataque melhorado'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ataque Melhorado (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ataque melhorado (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Efeito
|Efeito
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|10% de bonus no poder de ataque.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|10/20% de bonus no poder de ataque.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Defesa melhorada'''
|rowspan="2" |'''Defesa melhorada'''
|Item
|Item  
|align="center"|'''Defesa melhorada'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Defesa melhorada'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Defesa melhorada (rara, épica)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Defesa melhorada (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Efeito
|Efeito
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|5% de bonus no poder de ataque.  
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|5/10% de bonus no poder de ataque.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Lealdade Forçada'''
|rowspan="2" |'''Lealdade Forçada'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Lealdade Forçada'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Lealdade forçada'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''não'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Efeito
|Efeito
|align="center"|Disponível
|align="center"|disponível
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Deixa de existir nas aldeias de barbaras<br>com pontos de combate
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Quaisquer efeitos raros ou épicos deixam de poder ser acumulados com os mesmos poderes normais. Após a ativação de um encantamento mais poderoso (normal < raro < épico), os jogadores tÍm de confirmar a alteração.


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Esta alteração também se aplica a outros encantamentos que não podem ser obtidos através das missıes de ilha tais como: Sentidos apurados and Sentidos divinos, Produção de recursos melhorada (raro, épico) and Produção de favores melhorada (rare, epico).


= Outros Ajustes =  
= Outras alterações =  


Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
Além das alterações nas dificuldades nas missões e as suas recompensas, foram realizados alguns ajustes na interface gráfica. Ainda, alguns objetivos, especialmente os de efeito negativo podem ser ativos como objetivos de missões.


== Objetivo da Aventura ==  
== Objetivos das missões ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Os seguintes objetivos foram ajustados:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Objetivos
!Objetivos
!Área de mudança
!Area da alteração
!Antigo
!Antigo
!Novo
!Novo
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Estacionar tropas'''
|Unit types to dispatch
|Unidades a enviar
|Regular units
|Unidades normais
|Regular units, mythical units
|Unidades normais, unidades míticas
|-
|-
|Number of required units
|Número de unidades necessárias
| Fixed number of units
| Alterado o número de unidades
| Fixed population number
| Alterada a população necessária
|-
|-
| rowspan="2" | '''Unidades atacantes'''
| rowspan="2" | '''Atacar unidades'''
|Number of units to defeat
|Número de unidades a destruir
|Fixed value (by difficulty)
|Valor alterado (de acordo com a dificuldade)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Depende da velocidade do mundo ''(Velocidade^0.8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Distribuição da recompensa
|First player to attack receives most loot
|Primeiro jogador a atacar recebe a maior recompensa
|Same loot distribution for all players
|Distribuição da mesma recompensa por todos os jogadores
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Defesa contra unidades'''
|Number of units to defend against
|Número de unidades a defender-se contra
|Fixed value (by difficulty)
|Valor alterado (de acordo com a dificuldade)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Depende da velocidade do mundo ''(Velocidade^0.8)''
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|'''Espera'''
|'''Espera'''
|Time to pass
|Tempo de espera
|5 minutos - 9 horas
|5 minutos - 9 horas
|4-16 horas
|4-16 horas
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Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.  
Missões que obriguem um jogador a ter um efeito negativo foram ajustadas para que incidam mais sobre os recursos e não sobre a força atacante ou defensiva.  
 
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
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!width="170px" | '''Efeitos Negativos'''
!width="170px" | '''Efeito negativo'''
!width="170px" | '''Valores Antigos'''
!width="170px" | '''Valores antigos'''
!width="170px" | '''Novos Valores'''
!width="170px" | '''Novos valores'''
|-
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|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
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|align="center"|-50%
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|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
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|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
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|align="center"|-20%
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|align="center"|[[File:Defense_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Defense_penalty.png]]  
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|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% por Hora
|align="center"| Não está mais disponivel
(irrelevante para os pontos de batalha das aldeias)
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Além disso deixa de, numa mesma missão, surgir os mesmos objetivos: Atacar e Estacionar tropas. Isto surge para que cidades vocacionadas para o recrutamento naval, possam ter pelo menos uma opção. Objetivos de atacar ou defender podem ainda surgir na mesma missão mas podem ser usadas unidades que outras ilhas.
 
== Quest Appearance & Limits ==
 
The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.  


The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
== Surgimento de missões & Limites ==


== Aspeto gráfico ==
O tempo de espera entre missões foi ajustado. Depende do progresso do jogador no jogo, podem surgir missões a cada 2, 4, 8 ou 12 horas. Foi também alterada o sistema para que exista uma missão disponível se o jogador estiver inativo durante 24 ou mais horas.


As missões da ilha serão apresentadas no registro das missões, tornando-as disponíveis num instante.
O número máximo de missões de ilha disponíveis baixaram de 10 para 6. Além disso, apenas podem ser aceites 3 missões em simultâneo em vez das anteriores 4.


[[File: Iq_ui_placeholder.png|center|600px]]
== Interface do utilizador ==


As missões de ilha são agora apresentadas na lista de missões.


Consequentemente, as missões abertas não são mais apresentadas no lado direito da janela do jogo.
Assim, as missões em aberto deixam de estar apresentadas do lado direito do seu ecrã.

Edição atual desde as 14h09min de 7 de junho de 2017

As missões de ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Estas missões vão-se tornando mais complexas conforme a progressão no jogo. Da mesma forma, as recompensas tornam-se mais apelativas. As moedas de sabedoria e guerra podem ser usadas para melhorar heróis.

A partir de março de 2017, este sistema foi melhorado para que se tornasse mais apelativo para os utilizadores.

Resumo das alterações

O objetivo principal da revisão das missıes de ilha, foi escalonar melhor as missıes de ilha com a progress„o do jogador, tornando as missıes mais desafiantes e as recompensas mais valiosas. O objetivo secundário foi a remoÁ„o de alguns inconvenientes, bem como melhorar o layout geral das características para torn·-lo mais compreensível e conveniente.


Alterações

As alterações foram implementadas de várias formas, para permitir testes e alterações após o feedback do jogador. Algumas alteráveis só estavam disponíveis para testes em nos mundos beta, enquanto outras também foram implementadas em todos os mundos.

Primeira alteração

Com a primeira alteração, foi ativado o uso de unidades míticas para as missıes que necessitam o envio de tropas, o cálculo para moedas de guerra e sabedoria foi alterado para levar em consideração a velocidade do mundo e os efeitos de reforço de unidade foram ajustados para permitir um melhor escalonamento.

Ajustes adicionais foram feitos de forma como a dificuldade de cada missão É determinada. Apenas a maior cidade de uma ilha é levada em conta para que as cidades recém-fundadas não resultem em missıes fáceis e, portanto, recompensas menos valiosas.

Segunda alteração

Para a segunda alteração, os cálculos da dificuldade das missões de ilha foram alterados para serem determinados conforme a progressão do jogo. O objetivo era conseguir um melhor escalonamento de missões e recompensas. A partir de 250.000 pontos em diante, novos desafios e melhores recompensas são oferecidos.

Além disso, várias recompensas no jogo foram ajustadas para permitir um melhor equilíbrio, (ex.: bónus de recursos são melhorados em fases mais tardias do jogo). Um foco especial foi colocado em recompensas das missões de ilha para garantir que o seu valor permanece semelhante em todos os tipos de recompensas, para não empurrar os jogadores para acabar apenas algumas missıes e ignorar outras.

Terceira alteração

Na terceira alteração, o algoritmo que define quando e quantas vezes as missıes de ilha aparecem foi ajustado para permitir que todos os que estavam ausentes por períodos mais longos de tempo começassem a realizar missıes de ilha logo após seu retorno ao jogo.

Quarta alteração

Na quarta alteração, o comentário foi considerado e vários efeitos de bónus tornaram-se não acumuláveis j· que se fossem ativados em conjunto, tornar-se-iam muito poderosos.

Quinta alteração

Com a quinta alteração, as missıes ser„o movidas para aparecer dentro do registro de missıes regulares. Esta mudança permite que todos vejam todas as missıes de ilha de imediato, em vez de serem obrigados a verificar a visão geral da cidade para novas missıes disponíveis.


Quadro de comparação

A lista de alterações individuais de itens, cálculos e efeitos É exaustiva. A lista a seguir deve fornecer uma visão geral sobre as alterações mais importantes.

Característica Sistema antigo Sistema novo
Objetivo da missão: Reunir Topas Nenhuma unidade mítica pode ser enviada.

Objetivo pede para ser enviada uma certa quantidade de tropas.

Unidades míticas podem ser enviadas.

Objetivo pede tropas equivalentes ao montante da população a enviar.

Cálculo de dificuldade para as Missões na Ilha Os pontos médios acumulados com todas as cidades em uma ilha são usados para determinar a dificuldade. Os pontos acumulados com a cidade mais desenvolvida em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
Possíveis níveis de dificuldade para missões 18 24
Níveis de progressão do jogo 3 4
Intervalo de tempo entre missões 2, 4 ou 8 horas

Dependente do nível de progressão do jogo.

2, 4, 8 ou 12 horas

Dependente do nível de progressão do jogo.

Missıes após mais de 24 horas de ausência Surgiam somente após intervalo definido. Fica disponível uma missão após o login.
Quantidade máxima de missões ativas simultaneamente 10 6
Quantidade máxima de missões aceites simultaneamente 4 3
Fatores para determinar as missıes disponíveis na ilha Visão geral da cidade & ilha. Visão geral da cidade, ilha & registro de missões.

Mudanças

Algumas mudanças aplicadas sobre itens irão afetar recompensas que estão disponíveis em algumas áreas de jogo, isto não se aplica apenas ao nível do sistema de missıes de ilha.

Itens

Os seguintes itens tiveram os seus valores ajustados quando dados através missıes de ilha e eventos in-game. Isto não se aplica a itens recebidos através de promoções e ofertas da loja (= refere-se a pifalhada dos packages de inicio de jogo se te interessar mete exemplos ou pede-mos).

Item Sistema antigo Sistema novo
Instant favor.png Multiplicador: Nível do item Multiplicadores: Nível do item e a respetiva progress„o no jogo
Unit movement boost.png Duração: 30 minutos por cada nivel do item Duração: 60 minutos por cada nivel do item
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Multiplicador: Nivel do item Multiplicadores: Nivel do item e respetiva velocidade do mundo
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Multiplicadores: Nivel do item e respetiva velocidade do mundo Multiplicadores: Nivel do item, velocidade do mundo e progressão no jogo.
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% por cada efeito 250% por cada nível do item

Cálculos do reforço de tropas

Os valores base de alguns dos itens que nos dão tropas especificas durante um certo número de horas foram aumentados, isto para os manter equilibrados através todo os níveis de progressão do item em si e o numero de unidades ganhos ficaram próximos aos dos valores antigos

Item Valor base (antigo) Valor base (novo)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Os valores destes bónus são calculados da seguinte forma valor base*velocidade do mundo*fator de progressão no jogo.

Níveis de dificuldade e recompensas

O principal objetivo nas alterações nas missıes de ilha, foi manter o interesse e desafio para o jogador conforme a sua progressão no jogo. Assim, existiram algumas alterações no nível de dificuldade e nas recompensas.

Dificuldade das missões

A dificuldade das missão É calculada conforme a progress„o no jogo e conforme a maior cidade do jogador na ilha.

Nível de progress„o no jogo Pontos obtidos (antigo) Pontos obtidos (novo)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 não disponível >250,000

Anteriormente apenas existiam 3 nível de progresso. Este valor foi alterado para 4. Foi adicionado também um décimo fator de dificuldade de forma a determinar melhor as recompensas para cada missão.

Foi alterada o número de pontos necessários para cada missão. Anteriormente era calculado tendo por base os pontos médios das cidades do jogador na ilha, atualmente É calculado com base nos pontos da maior cidade do jogador na ilha.

Fator de dificuldade Pontos médios (antigo) Pontos da maior cidade (novo)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 não disponível >14999

A dificuldade das missões de ilha é calculada da seguinte forma: progressão no jogo * fator de dificuldade.

Alterações nas recompensas nas missões de ilha

Todas as recompensas devem ser equitativas ao longo da progressão do jogo para que não sejam escolhidas.

A tabela seguinte apresenta as diferenças entre as recompensas antigas e novas, e ainda os seus efeitos.

Tipo de Recompensa Recompensa (antiga) Recompensa (nova)
Moedas de Sabedoria/Guerra Item Moedas de Sabedoria/Guerra

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Moedas de Sabedoria/Guerra
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Efeito  Quantidade não varia conforme velocidade do mundo.
Quantidade varia conforme velocidade do mundo.
(Multiplicador máximo: 4)
Produção de recursos melhorada Item Produção de recursos melhorada
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Produção de recursos melhorada
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Efeito Produção melhorada em 50% por cada item Produção melhorada em 250% por cada nível do item
Tempo de construção reduzidos Item Construção acelerada
Building order boost.png
Arquitetos eficientes (raro, épico)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Efeito Tempo de construção reduzidos em 30%.
Afeta construções colocadas na ordem após a ativação.
Tempo de construção reduzidos em 25/50%.
Afeta construções a decorrer ou colocadas na ordem após a ativação.
Tempo de recrutamento reduzidos Item Recrutamento acelerado
Unit order boost.png
Recrutamento acelerado (raro, épico)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Efeito Tempo de recrutamento reduzidos em 30%.
Afeta recrutamentos colocados na ordem após a ativação.
Tempo de recrutamento reduzidos em 25/50%.
Afeta recrutamento a decorrer ou colocados na ordem após a ativação.
Ataque melhorado Item Ataque melhorado
Attack boost.png
Ataque melhorado (raro, épico)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Efeito 10% de bonus no poder de ataque. 10/20% de bonus no poder de ataque.
Defesa melhorada Item Defesa melhorada
Defense boost.png
Defesa melhorada (raro, épico)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Efeito 5% de bonus no poder de ataque. 5/10% de bonus no poder de ataque.
Lealdade Forçada Item Lealdade forçada
Forced loyalty.png
não
 
Efeito disponível Deixa de existir nas aldeias de barbaras
com pontos de combate

Quaisquer efeitos raros ou épicos deixam de poder ser acumulados com os mesmos poderes normais. Após a ativação de um encantamento mais poderoso (normal < raro < épico), os jogadores tÍm de confirmar a alteração.

Esta alteração também se aplica a outros encantamentos que não podem ser obtidos através das missıes de ilha tais como: Sentidos apurados and Sentidos divinos, Produção de recursos melhorada (raro, épico) and Produção de favores melhorada (rare, epico).

Outras alterações

Além das alterações nas dificuldades nas missões e as suas recompensas, foram realizados alguns ajustes na interface gráfica. Ainda, alguns objetivos, especialmente os de efeito negativo podem ser ativos como objetivos de missões.

Objetivos das missões

Os seguintes objetivos foram ajustados:

Objetivos Area da alteração Antigo Novo
Estacionar tropas Unidades a enviar Unidades normais Unidades normais, unidades míticas
Número de unidades necessárias Alterado o número de unidades Alterada a população necessária
Atacar unidades Número de unidades a destruir Valor alterado (de acordo com a dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0.8)
Distribuição da recompensa Primeiro jogador a atacar recebe a maior recompensa Distribuição da mesma recompensa por todos os jogadores
Defesa contra unidades Número de unidades a defender-se contra Valor alterado (de acordo com a dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0.8)
Espera Tempo de espera 5 minutos - 9 horas 4-16 horas


Missões que obriguem um jogador a ter um efeito negativo foram ajustadas para que incidam mais sobre os recursos e não sobre a força atacante ou defensiva.

Efeito negativo Valores antigos Novos valores
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% por Hora Não está mais disponivel

(irrelevante para os pontos de batalha das aldeias)

Além disso deixa de, numa mesma missão, surgir os mesmos objetivos: Atacar e Estacionar tropas. Isto surge para que cidades vocacionadas para o recrutamento naval, possam ter pelo menos uma opção. Objetivos de atacar ou defender podem ainda surgir na mesma missão mas podem ser usadas unidades que outras ilhas.

Surgimento de missões & Limites

O tempo de espera entre missões foi ajustado. Depende do progresso do jogador no jogo, podem surgir missões a cada 2, 4, 8 ou 12 horas. Foi também alterada o sistema para que exista uma missão disponível se o jogador estiver inativo durante 24 ou mais horas.

O número máximo de missões de ilha disponíveis baixaram de 10 para 6. Além disso, apenas podem ser aceites 3 missões em simultâneo em vez das anteriores 4.

Interface do utilizador

As missões de ilha são agora apresentadas na lista de missões.

Assim, as missões em aberto deixam de estar apresentadas do lado direito do seu ecrã.